مقالات متعلقة بـ: |
صناعة ألعاب الفيديو |
---|
تصميم لعبة (بالإنجليزية: Game design) (فرع من تطوير اللعبة) هو عملية تصميم المحتوى والقواعد للعبة في مرحلة ما قبل الإنتاج، وتصميم طريقة اللعب، البيئة، القصة والشخصيات أثناء عملية الإنتاج.[1][2][3]
التخصصات
- تصميم العالم
إنشاء الخلفية الدرامية، الإعداد وموضوع اللعبة. لعبة كرة
- تصميم النظام
إنشاء قواعد اللعبة والأنماط الرياضية الكامنة.
- تصميم المحتوى
إنشاء الشخصيات، المواد، الألغاز و المهام.
- كتابة اللعبة
يتضمن كتابة الحوار، النص والقصة.
- تصميم المستوى
بناء مستويات العالم وملامحها.
- تصميم واجهة المستخدم
بناء واجهة ردود الفعل والتفاعل مع المستخدم
مراجع
- ^ G، Luis Miguel Bello (25 سبتمبر 2017). "Design principles face-off: UX versus Game Design". Luis Miguel Bello G. مؤرشف من الأصل في 2017-12-04. اطلع عليه بتاريخ 2017-12-04.
- ^ Fleming، Jeffrey (أبريل 2008). "9th Annual Salary Survey". Game Developer. United Business Media. ج. 17 ع. 4: 8.
- ^ The Making of a Great Modern Game Designer Glassner, Andrew. Society for Industrial and Applied Mathematics. نسخة محفوظة 25 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين. [وصلة مكسورة]
انظر أيضًا
في كومنز صور وملفات عن Video game design.