جزء من سلسلة عن: |
ألعاب الفيديو |
---|
لعبة أكشن (بالإنجليزية: Action game) هي نوع من ألعاب الفيديو تركز على التحديات الجسدية وتتطلب من اللاعب التنسيق بين العين واليد وكذلك سرعة الاستجابة. يشمل هذا النوع أنواعًا فرعية متنوعة، كألعاب القتال والإبراح ضربًا وألعاب إطلاق النار وألعاب المنصات. وأحيانًا ما تُصنَّف ألعاب موبا والاستراتيجية اللحظية على أنها ألعاب أكشن.
في لعبة الأكشن، يتحكم اللاعب عادةً بشخصية خيالية وغالبًا ما يكون بطل اللعبة أو صورة تشخيصية. هذه الشخصية اللاعبة يجب عليها أن تستكشف المستوى وتجمع الأشياء وتتخطى العقبات وتقاتل الأعداء بقدراتها الطبيعية بالإضافة إلى الأسلحة والأدوات الأخرى التي في متناول يدها. في نهاية المستوى أو المستويات، غالبًا ما يجب على اللاعب هزيمة وحش أكثر تحديًا من الآخرين وغالبًا ما يكون غريم أساسي في قصة اللعبة. تستنزف هجمات الأعداء والعقبات من صحة اللاعب ومحاولاته، ويتلقى اللاعب رسالة «انتهت اللعبة» حين تنفذ محاولاته.
وبدلاً من ذلك، فإن اللاعب يصل إلى نهاية اللعبة عن طريق إنهاء سلسلة من المستويات تكمل هدف نهائي، ويرى شارة النهاية. ولكن بعض ألعاب الأكشن - مثل ألعاب الصالات المبكرة - كانت لا تنفك تنتهي من المستويات؛ إذ أن هدف اللاعب هو الوصول إلى أقصى ما يمكن له الوصول إليه حتى يزيد من نقاطه.
العناصر الرئيسة
تتضمن ألعاب الأكشن أي لعبة يتغلب فيها اللاعب على التحديات بالأساليب الجسدية كالتصويب الدقيق وأوقات الاستجابة السريعة.[1] قد تُدخِل ألعاب الأكشن بعض التحديات أحيانًا كالسباقات أو الألغاز أو جمع الأشياء، ولكنها لا تكون محورية في اللعبة. قد تواجه اللاعبين أيضًا تحديات تكتيكية واستكشافية، ولكن هذه الألعاب تتطلب أولاً وقبل أي شيء سرعة استجابة عالية وتنسيق جيد بين اليد والعين. غالبًا ما يُوضع اللاعب تحت ضغط الوقت، ولا يوجد وقت كافٍ للتخطيط الاستراتيجي المعقد. وعامةً، فإن ألعاب الأكشن الأسرع تكون أكثر تحديًا. قد تشمل ألعاب الفيديو حل الألغاز، ولكنها عادةً ما تكون بسيطة إلى حد ما لأن اللاعب يكون تحت ضغط وقت هائل.[2]
تصميم اللعبة
المستويات
يتقدم اللاعبون في لعبة الأكشن بإنهاء سلسلة من المستويات. غالبًا ما تجمع هذه المستويات سمة مشتركة، برسوم متشابهة وأعداء متشابهين وهذا ما يُسمى بعالم. يتضمن كل مستوً تشكيلة من التحديات - قد تكون الرقص في لعبة رقص أو التصويب على الأشياء في ألعاب إطلاق النار - والتي يجب أن يتخطاها اللاعب للفوز باللعبة. كانت الألعاب القديمة تجبر اللاعبين على إعادة المستوى عند الموت، ومع ذلك تطورت ألعاب الأكشن وأصبحت توفر آلية حفظ اللعبة ونقاط التفتيش للسماح للاعب بإعادة جزء من المستوى. تسمح بعض الألعاب بالبعث أو الاستنساخ رغم ذلك بنحو متزايد وبالفرصة لاستعادة الممتلكات المفقودة بسبب الموت مقابل مبلغ من العملات التي داخل اللعبة، والتي عادةً ما تزداد أضعافًا مضاعفة كلما مات اللاعب. مع ذلك، فإن بعض المستويات تضيف أحيانًا عنصرًا من العشوائية، كعدو يظهر مثلاً عشوائيًا أو يتخذ مسارًا غير متوقع.[2]
قد تكون المستويات في لعبة الأكشن خطية المسار أو متفرقة المسارات، وأحيانًا قد تتضمن اختصارات. وبالنسبة إلى المستويات التي تحتاج الاستكشاف، قد يحتاج اللاعب للبحث عن مخرج مخفي أو محروس من الأعداء. مستويات كهذه قد تحتوي أيضًا على أسرار خفية أو أشياء صعبة المنال أو أماكن بها أشياء قيِّمة. يمكن أن تكون الجائزة علاوة أو مخرج غير معتاد يسمح للاعب بالوصول إلى مستوى خفي، أو تخطي عدة مستويات. بعض الألعاب تتميز بوجود جهاز نقل قد يتسبب في ظهور صورة اللاعب في مكان آخر بنفس المستوى. تستعين المستويات غالبًا بالأبواب المغلقة والتي تفتحها مفاتيح محددة يمكن إيجاد بمكان آخر بالمستوى.[2]
في بعض الأحيان تستغل ألعاب الأكشن القيود باللعبة لزيادة التحدي. مع ذلك، فإن مستويات اللعبة لا تتفاعل مع الزمن، ودورة الليل والنهار نادرة.[2] وحين ينتهي المؤقت، فإن اللاعب يخسر محاولة، في حين أن بعض الألعاب تقوم بتوليد عدو قوي أو تحدي. أما إن اكتمل المستوى والمؤقت به بعض الوقت المتبقي، فإن هذا يضيف إلى مجموع نقاط اللاعب.[2]
انظر أيضاً
مراجع
- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z". نيكست جينرايشن (بالإنجليزية). إيماجين ميديا. No. 15. Mar 1996. pp. 28–42.
Action game - A game characterized by simple action and response gameplay. ... the defining characteristic is that enemies and obstacles are overcome by 'physical' means, rather than involved intellectual problem solving.
- ^ ا ب ج د ه أندرو رولنغز; إرنست آدمز (2006). Fundamentals of Game Design (بالإنجليزية). برنتيس هول. ISBN:978-0321929679. Archived from the original on 2020-08-01. Retrieved 2021-10-08.